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本文章的灵感来自于和朋友讨论《洛克王国:世界》算不算是二次元,从我的理解中来二次元是指 “二维空间中所诞生的作品,包括小说、动画电影、游戏、动漫等等”。但我朋友一开始就否定了这个定义,于是我去网上搜寻二次元的定义,但他都否定了,他认为这和他认知中的二次元有较大出入。所以,我们开始了对于二次元定义的探讨。以下是我百度搜索出的二次元定义:

二次元是ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)亚文化圈的专门用语,原指二维空间构成的虚拟世界,现泛指由平面视觉作品构建的幻想世界及其衍生文化。其核心涵盖动画、漫画、电子游戏及轻小说等作品,角色多以“纸片人”形象呈现,题材涵盖历史、奇幻、科幻等多元领域。该概念虽与ACGN紧密相关,但本质上是人类幻想的虚拟世界表达,并不等同于ACGN本身。

从这个定义中可以看到,二次元的发展是分为两个部分的:第一个部分就是二次元一开始的样子,即二维空间构成的虚拟世界。这是从广义上对二次元做了一定的规范。第二各部分已经很靠近我们现在所认为的二次元,也就是“ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)亚文化圈”。此时,二次元就慢慢变为了狭义上的二次元。二次元不再是空间上的二次元,而是一种被日本文化裹挟的二次元,它代表了一种亚文化,象征着一部分最新一代年轻人的精神世界。那么下面我会详细说说我的想法。

二维空间下的二次元

这是二次元最开始的定义,我们都知道,我们目前人类所生存的是三维世界,在三维底下还有三个维度,分别是:零维、一维和二维。所谓零维,即是一个没有大小的点。一维便是由两个零维的点所连成的一条线。而二维就是由无数个线所构成的平面,比如我们所写文字、动画片、画作等等。一开始二次元就是这种定义,一切以二维空间虚构出来的世界都属于二次元。

受日本ACGN文化影响下的二次元

上世纪末,此阶段下的二次元作品其实已经出现了,比如龙珠漫画、宝可梦,甚至符合ACGN这个特性中的A的葫芦娃都可以算作二次元。但那个时候个人电脑还没有进入千家万户,智能手机更是还进存在于科幻小说中,普通人只能通过卫星电视来观看节目,所以二次元的亚文化圈子无法形成。况且,那个时代的电视还算做老一辈眼中的“鸦片”。

但随着经济的腾飞、科技的发展,PC已经不再是遥不可及的东西,Iphone4S更是成为了人人都想拥有的设备。此时,年轻一代的少年少女们刚好正当青春期,对亚文化圈子更喜欢一点。相比于大众文化,他们更喜欢小众的、独特的、具有代表性的东西,而日本的ACGN文化刚好符合所有的要求。其实亚文化圈子在零几年也有一个代表——“非主流”。一几年的网易云小众歌也是因为正巧赶上少年少女对独特自我的追寻才能够收获许多用户。

这就让我想起了在小学的时候,我就接触了海贼王,然后就一发不可收拾的进入了二次元圈。那时候我看了罪恶王冠、刀剑神域、未闻花名、樱花庄的宠物女孩、食戟之灵等等。也幻想过去上海参加漫展,出coser。当时我的想法和我现在朋友的想法是一致的,也就是我上面所说的“小众”。所谓“小众”,便是认为我喜欢的东西被很少的人喜欢,这凸显了我独特的品味,在这个随大流的世界里,我的小众品味代表了我不与大流为伍。而我喜欢的小众内容是比大众喜欢的东西高一等的,而我也是高人一等的。(这个想法其实挺二B的)我的朋友和我说,他就有“二次元婆罗门”思想。不过我现在对二次元文化持一个消极的态度,虽然我也玩二次元游戏。

所以,此时的二次元受日本ACGN文化已经变成了一种狭义上的二次元,它不再单单指二维空间,而是特指与日本文化强相关的一种小众、能够代表自己品味高尚且独特的一种符号。但此时的二次元依然包括万象。比如葫芦娃、喜羊羊、动漫画版变形金刚等等都属于ACGN中的一种,它们也都属于二次元。但当时广受日本软文化的影响,整体上呈现出一种二次元都是日本的这种感觉。同时,也并不会有人去探讨葫芦娃这些是不是二次元。

以上是我对二次元的一些见解。