我也要做天命人
中国的第一款 3A 游戏《黑神话:悟空》在 2024 年 8 月 20 日正式发售,作为一个从第一个 pv 就关注的玩家,第一时间就上手了这款游戏。很显然,这款游戏已经完全超出了我的预期,以下是我对《黑神话:悟空》的个人评测。
评测分:9分
不俗的战斗
《黑神话:悟空》的战斗元素非常多,三种不同的棍势,每种棍势都可以在对局中有一些特殊的用处,比如可以规避地面伤害的立棍,攻击范围较大的戳棍。战斗中还有两种变身系统,一种是长时间变身,一种是化身妖怪打出单个动作。这两个变身系统在战斗中非常有用,最高级的青蛙化身可以轻松打掉 BOSS 将近 15% 的血量。同时,还拥有一个神器系统,神器系统也非常强大,针对具有一定特点的敌人有奇效,比如使用“定风珠”可以直接破解黄风大王的技能,也能让在天上飞的怪物坠地,从而打出一套连招。
BOSS 的演出是我玩过的单机游戏里数一数二的,和《战神》、《艾尔登法环》这些顶级作品相比都毫不逊色。每一个 BOSS 都给我留下了深刻的印象。
但令人遗憾的是,《黑神话:悟空》的战斗系统虽然元素众多,但都不是很深。虽然有三种不同的棍势,但是轻攻击只有一套,棍势的不同点只在于重攻击。而且在一周目打到第五和第六章时,就会形成一套固定连招,打完一套连招之后就会陷入一段时间的冷却期。这大大减少了游戏战斗的乐趣,我在战斗时候甚至形成了一定的肌肉记忆。
总体来说,《黑神话:悟空》的战斗还是能给 8 分。
非常优秀的美术
《黑神话:悟空》的美术和画面不用我多说,只需看过一眼就会大呼“分不清现实和游戏”。游科大量扫描国内的古建,让人足不出户也能体会到美丽的古建筑景色。很喜欢杨奇的一句话“老祖宗赏饭吃”。《黑神话:悟空》的画面精美到纯当做一个风景模拟器,268 元的价格也可以值回票价。
(图片均来源于网友)
美术部分,评分 10 分。
堪称无敌的音乐
与画面美术一样的是,《黑神话:悟空》的音乐也堪称无敌。当我在看第三回小雷音寺的动画时,响起的背景音乐《屁》一下子就震撼我了,配合起令人震惊的剧情,让我直呼牛逼。当变身成为刀郎教头广智的时候,那一下哨音以及后续的唢呐简直能让人的耳朵直接怀孕。第四回盘丝岭的片尾曲《勿听》又能让人潸然泪下。
音乐部分,评分 10 分。
褒贬不一的剧情
《黑神话:悟空》的剧情采用了和魂类一样的碎片化叙事,而且将很多的信息融合在了人物图鉴“影神图”中,这大大加强了玩游戏时探索剧情的乐趣,打完一些妖怪之后阅读影神图中的小传,有凄美地、有滑稽的、有可怖的。而与魂类不同是,游戏总有一条主线,即寻找大圣的六根复活大圣来贯穿全文。这又不会让人完全搞不懂自己从哪来,要干什么去。
但《黑神话:悟空》得剧情实在是说不上什么好。老套的阴谋论,不知是谁的老猴子都让人对故事提不上什么兴趣。
剧情部分,评分 7 分。
总结
《黑神话:悟空》作为国产的第一款 3A 游戏无疑是成功的,这大大增强了国内资本对于单机游戏的信心,也让世界看到了中国的文化以及中国的购买力。我相信,随着《黑神话:悟空》的成功,国内会出现越来越多的单机工作室以及他们所创作出的媲美日本和欧美一线游戏的作品。