PC3
从上一次跑完第一次网团之后,我就一发不可收拾的喜欢上了跑团(TRPG),也是理所当然的抢到了今年 8 月 16 日的**传送门跑团嘉年华(Portal Con 3,下简称 PC3)**的两场官方团的票。一场是上午的《疯人院怪诞记》,一场是晚上的《消失的园丁》。原本还想第二天跑一场狂野团,但因为行程冲突就放弃了。
PC3 的故事是我们要去各个世界冒险,来对抗末世传送门的开启。我们每完成一场冒险,就能让传送门关上一点。
到达
本次 PC3 是在上海的东方万国宴会中心,说实话这地儿算比较偏的了。我订的酒店那更是偏中偏,我 15 日下午四点多到达上海火车站的之后,还转乘地铁公交,路上颠簸了一个多小时,到宾馆是在晚上六点左右。到了宾馆之后点了一份老乡鸡,不得不说,老乡鸡的鸡汤确实好喝,就是鸡肉稍微有一点老了。
吃完晚饭就到楼下转了一圈。这个宾馆在的地方都是老年人,楼下有四个不同的广场舞方阵,外围更是有不计其数的效果广场舞队伍,还有那种露天的 K 歌点,但就是没有什么小吃店。转了一圈我就回到酒店,躺在床上玩着王者,看着投影电影。
睡觉的时候隔壁房间的客人一直在吵架,吵到将近一点,我戴着耳塞都能听见,最后我只能戴起耳机,放着歌,迷迷糊糊中睡着了。
第二天我一早就醒了,打了个车到了 PC3 展会的地点,在附近吃了点了一个麦当劳的汉堡早餐,第一次吃这种早餐,味道还不错。
我在吃早餐的时候,展会就已经开始了。我检完票就在一楼逛了一会。一楼其实也不算多大,但好在摊位还算比较多。我看到了熔炼厂的 《狩魂者》,看到了 《侠界之旅》,看到了吟游之歌,还找到了三局两胜的摊位。我转了两圈,玩了一个熔炼厂的《狩魂者》小游戏还有罗丝妮的 **《再干一票》**小游戏。刚玩完就正好看到枫笛,于是不要脸的和他照了个照片,问枫笛为什么不睁眼。
和枫笛照完照片就去开了个骰赏,花了 56 元投了一次骰子,投了个 6,拿了个 D 赏骰子,也是没谁了。之后去吟游之歌的摊位上看了看的东西,买了一盒两个磁吸小棋子。虽然有点贵,但很久之前就馋了,于是也没犹豫就拿下了。
买完东西就准备上到二楼去跑第一个团了,巧的是这时候刚好看到了熔炼跑团工厂的 AW,于是也和他合了个照。
《疯人院怪诞记》
《疯人院怪诞记》是一个基于克苏鲁的呼唤(COC)第七版的一个模组,由彼望黑和墨三乌共同创作,讲述的是在阿卡姆的疯人院中有很多人离奇失踪,各个玩家扮演的角色因为各自的事情就来到了疯人院中开始调查。我在其中扮演的玩家是一位记者,来疯人院寻找自己前来调查却失踪的挚友兼同事。最后竟然得知这货居然和疯人院中的幕后 BOSS 谈恋爱去了,他们夫妻俩居然要召唤犹格索托斯。
而这次带我们跑团的主持人(KP)就是墨三乌老师。墨三乌老师是一个非常温柔的老师,会给我们这些新人放水,也会愿意顺着我们的意思将团跑下去。
搞笑的是,我们在开始前都各自拿出了自己的骰子。我拿出的是上午的 D 赏骰子,我一看大家包装都一样,我就询问他们是不是也在底下玩了个骰赏,他们说是的,而且都是 D 赏。我们越聊越生气,严重怀疑底下让我们投的骰子是不是灌铅骰子(开玩笑的)。
本场团一共有 6 位玩家(PL),可以说是非常壮大的队伍,遇到战斗的时候基本都是一两轮就能解决,人实在太多了,一人一拳都能干碎,更况且这次跑团大成功的次数实在有点多。玩到最后,墨三乌老师都有点无语了。
但三个小时的限制还是太致命了,跑到最后墨三乌老师各种加速,让我们一起投骰子打完一轮,才堪堪结团。但也好在最后顺利结团。
总的来说,《疯人院怪诞记》算是一个挺有意思的模组,要是没有三个小时的限制,我们应该能更好的去探索探索故事。但这毕竟是个短模组,本次用的还是小改的快速规则,有一些信息给的较为简单。作为一个新人入坑模组的话,这是一个很不错的模组。
跑完这个模组之后我就去找一位老乡,两个人面基后就开始一起逛展。我回到了吟游之歌的摊位,买了一套 288 的红龙骰子。为什么要买这套骰子呢?是因为刚刚那个团里有位玩家买了一套金属的骰子,我把玩了一会后感觉手感很好,就想着也要下来买一套(纯纯冲动消费)。我精挑细选后买了一套自己看着很喜欢的金属骰子。然后我们又转了转,玩了几个小游戏。这途中我还遇到了二蛋和二妞团队的卡特和教授,也是要到了合照。
在这里疯狂安利AW以及二蛋和二妞,二蛋和二妞做的跑团视频真是深得我心,绝对是跑团界的宝藏 UP,而熔炼炮团工厂是国内最早一批做跑团的俱乐部。
那位老兄买了几套小众的规则后就回去了,我就又转了一圈,看有没有自己喜欢的东西买一买。但最后也没有买什么东西,但和彼望黑以及高原守合了张照。
之后我就吃了点晚餐,就准备跑下一场团了。
《消失的园丁》
**龙与地下城(DnD)**绝对是现代 RPG 电子游戏、跑团、剧本杀的祖宗,其中所创造的等级、职业、加点等设定都对后世的 RPG 类游戏有着深远的影响,可以说,没有 DnD,那么我们玩到的电子游戏绝对不是现在这样的。所以我们都戏称 DnD 是万物始祖。但威世智的脑残管理层就是不愿意让 DnD 进入中国,宁愿放弃一整个中国市场。所以在国内的跑团圈中,一直都是 COC 占据了主要的地位。但在2023年,博德之门 3 的成功,让越来越多的中国人开始看见和接触跑团,也让 DnD 这个 IP 在跑团圈内越来越火。
而《灵魂迷雾》这个规则就是被 DnD 官方认可的第三方规则,是一个基于 DnD 5E 的规则。在这个规则下,我们要在一个公转与自转时间完全相同的星球上展开冒险。在这可星球中,分为三个区域,一个区域永昼,一个区域永夜,一个区域一半昼一半夜。在这颗星球中,有着许多奇怪的种族,有福瑞、有能透支自己生命而预知未来的种族、有吸血鬼等等。
本厂团是由南京破晓跑团社的主持人(DM)带跑。这边也为这个优秀的跑团社打个小广告,这位来自南京破晓跑团社的主持人很会表演,将每一个 NPC 的特点和性格都很好的表演出来了,让我们这些玩家感觉身临其境,仿佛真的在进行这样的冒险。
《消失的园丁》这篇模组是讲述几位冒险家去寻找一个被赐予永恒不死但失踪了的园丁的故事,由于时间的问题,我们本次只能体验该模组的一部分内容,所以也是颇有遗憾。
传送门
跑完最后一场,我们就要去见证对抗传送门开启的结局了。我们聚集到一楼的大屏幕前,看着每一位冒险家的骰点。当屏幕上的骰子投到 20(大成功)时,现场所有人都会高呼。
而当有人投到 1(大失败)时,我们也会一起叹气。
相信我,当你置身于这个现场时,你也会被感染从而和我们一起高呼。
最后,传送门终于被我们关闭,我们拯救了世界。